DORPCast 144: Oh schaurig ist’s, zum Spiel zu gehen
Hallo zusammen!Aus der Kategorie „Wir können selbst nicht glauben, dass das hier noch nie Thema war“ reden Michael und Thomas dieses Mal über ein zweifelsohne sehr beliebtes Genre: Horror. Aber so beliebt Horror auch ist, eigentlich sich das eigentlich wirklich fürs Rollenspiel, und was ist dabei zu beachten? Die beiden spüren dem nach. Davor gibt es nur einen kompakten Teil Themen vor dem Thema, natürlich die gewohnte Medienschau, und ergänzt wird es wie gewohnt durch Timecodes, weiterführende Links und Informationen unten in den Shownotes.Viele Grüße,eure DORP DORPCast 144: Oh schaurig ist's, zum Spiel zu gehen 0:00:46 Intro0:01:31 Feedback0:03.36 Crowdfundings0:04:37 DORP-News0:05:39 [...]
DORPCast 100: Mächte des Wahnsinns – Geisteskrankheiten im Rollenspiel
Hallo zusammen!Es ist vielleicht etwas, was Leute vor allem mit den Cthulhu-Systemen verbinden, aber tatsächlich haben sie heute in vielen Systemen ihren Platz. Die Geisteskrankheiten. Sucht- und Verhaltensstörungen, lautstarkter blanker Wahnsinn und gefährlich stille Depressionen, die Varianten sind gewaltig, aber man kann früher ansetzen: Warum wollen wir diese Ebene eigentlich an unseren Spieltischen? Und wie bildet man es ab? Michael und Thomas nehmen sich das Thema in unserer je nach Zählweise 100., 101. oder 102. Folge des DORPCasts aus offensichtlichen und vermutlich weniger offensichtlichen Richtungen zur Brust. Dazu kommen zwei kleine Themen vor dem Thema, die Medienschau und die Feedbackschleife. [...]
Unknown Armies – Roadside Attractions
Zwei ungleiche Brüder machen sich gemeinsam mit einem seltsamen Bauern-Ehepaar auf die Suche nach deren verschwundenen Kind, ohne zu wissen, worauf sie sich einlassen.Mysteriöse Kreaturen und erschreckende Ereignisse sowie manche Leiche im eigenen Keller säumen den Weg dieser ungleichen Reisegemeinschaft mitten hinein in den okkulten Untergrund. Roadside Attractions ist zunächst einmal ein Kampagnentagebuch aus der Sicht von Sheriff Duke Harrick, der sich mit seinem Bruder anschickt, die entführte Tochter einer lokalen Familie zu finden und dabei weit mehr entdeckt, als er wollte. Doch zugleich ist es ein kleines Sakrigel typischer Rollenspiel-Geheimnisse, denn Spielleiter Marcel Gehlen hat den Text von Thomas Michalski [...]