Mini-Mittwoch KW 36 – Goblin-Recke
Immer mal wieder kommt es vor, dass ein Goblin sich zu höherem inspiriert fühlt. Die meisten Goblins erlangen in ihrer Halsabschneider-Gesellschaft durch Einschüchterung und Intrigen ihre Ziele, aber der Recke ist anders als die Goblins seines Stammes. Er sah die Effizienz von Rittern im Kampf, verfolgte die Inspiration durch Reden und Handeln statt durch Schläge und Drohungen oder hörte die Geschichten von Barden der anderen Völker. Seitdem treibt ihn der Traum an, seine Mitgoblins nicht nur zu führen, sondern zu Einen. Sie zu einem Verbund zu formen und ihnen zu zeigen, was noch in ihnen steckt. Die Goblins seiner Truppe [...]
Mini-Mittwoch KW35 – Mauser-Bomber
Viele junge Mauser, die sich von den Familienclans ihrer Heimat eingeengt fühlen, fallen auf die Versprechungen des Toortle-Königs herein. In seinen Armeen könnte man andere Länder bereisen, neue Völker treffen und natürlich auch charakterlich wachsen, Disziplin lernen und sich verwirklichen. Beim Bomber ging das irgendwie schief und die Lust neue Alchemie sowohl im Labor als auch auf dem Schlachtfeld zu testen, passt nicht nur zu seinem experimentierfreudigen Lebensstil, der viele Toortles eher abstößt, sondern führte auch zu einer Reihe mechanischen Ersatzgliedmaßen. Modell von Schlossbauer. Werte Mauser-Bomber Mittelgroßer Humanoider (Mauser), chaotisch neutral Rüstungsklasse 13 (Verstärkte Jacke)Trefferpunkte 44 (8W8+8)Bewegungsrate 9 m STR 11 (0) GES 15 (+2) KON [...]
Mini-Mittwoch KW34 – Tiefzwergischer Schütze
Die Alchemie ist eine der herausragenden Fähigkeiten der Tiefzwerge und eine ihrer bemerkenswertesten Errungenschaften dabei ist die Erfindung des Explosionspulvers. Mit dieser Erfindung war es den Tiefenzwergen möglich laute, aber verehrende Fernkampfwaffen zu entwickeln, die ihre klassischen Armbrüste ersetzt haben. Dabei können die Donnerbüchsen neben einer Mischung aus Schrapnell und alchemistischen Rückständen auch Steinschrot verschießen, mit dem sie Sklaven ausschalten und fangen. Modell von Titan Forge. Werte Tiefzwergischer Schütze Mittelgroßer Humanoider (Tiefling, Zwerg), neutral böse Rüstungsklasse 18 (Vollplatte)Trefferpunkte 39 (6W8+12)Bewegungsrate 7,5 m STR 15 (+2) GES 13 (+1) KON 14 (+2)INT 10 (0) WEI 11 (0) CHA 8 (-1) Fertigkeiten Einschüchtern +1, Wahrnehmung +2Resistenz Feuer, GiftSinne Dunkelsicht 18 m, passive Wahrnehmung [...]
Mini-Mittwoch KW33 – Lumpenkumpel
Für viele Kinder ist eine Puppe viel mehr als nur ein Spielzeug, sondern Vertrauter, Begleiter und auch Beschützer. In einer Welt voller Magie, Flüchen und lebendiger Alpträume kann es geschehen, dass die Puppe lebendig wird, um „ihr“ Kind zu beschützen, Trost zu spenden oder es nach Hause zu begleiten. Dabei beleben sich fast ausschließlich die improvisierten Puppen von ärmeren Kindern als die Porzellanpuppen, die sich in reicheren Familien finden. Magietheoretiker gehen davon aus, dass die Liebe und der Aufwand der Eltern in der Erstellung der Puppen ein magisches Band knüpfen, was die Erweckung des Lumpenkumpels erst ermöglicht. Auf der anderen [...]
Mini-Mittwoch KW32 – Tiefzwergischer Hexer
Magie ist in vielen zwergischen Kulturen verpönt, daher stehen viele wissbegierige Arkanisten vor dem Problem, dass sie ihre Kunst nur außerhalb ihrer Gesellschaft studieren können. Anstatt aber nun die Welt zu bereisen und zu lernen, gibt es die Individuen, die den kurzen Weg zur Macht wählen und Pakte eingehen, um arkane Kräfte zu erlangen. Wenn der Preis für die Kraft die Nachkommenschaft des Hexers ist, können daraus halbteuflische Dynastien erwachsen, die ganze Kolonien übernehmen und die umliegenden Lande nach Sklaven und Seelen für ihre Herren unterwerfen. Modell von Titan Forge. Werte Tiefzwergischer Hexer Mittelgroßer Humanoider (Tiefling, Zwerg), neutral böse Rüstungsklasse 14 (Brustplatte)Trefferpunkte 69 [...]
Mini-Mittwoch KW31 – Ork-Paktkrieger
Viele Humanoide gehen Pakte ein, um schnell magische Macht zu erlangen damit sie sich langfristige Studien entziehen oder schnell Rache üben können. Aber nicht alle Sterbliche sind an magischen Kräften interessiert. Viele möchten auch nur weltliche Macht, um Kontrahenten besiegen zu können. In der sonst ehrenhaften orkischen Kultur werden Athleten und Krieger hochgeschätzt, aber diejenigen die sich diese Leistungen nicht ehrlich gesehen verstoßen. In der Verbannung formen sich ganze Kulte der Verstoßenen, die bereit sind immer extremere Pakte einzugehen, um ihrer Rache nachgehen zu können, was den infernalen Patronen nur umso mehr Recht sein soll. Der Paktkrieger ist bereits sehr [...]
Mini-Mittwoch KW30 – Ogrillon-Kriegsfürst
Halboger haben meist eine tragische Geschichte und stehen zwischen zwei Welten. Von den Humanoiden aufgrund ihrer Stärke und Größe gefürchtet, sehen die Oger sie als schwache und weichliche Winzlinge. Viele führt dieser Hass, den sie erfahren müssen zu einem Leben der Gewalt und der Abgrenzung, aber einige nutzen auch die Chancen, um als Mittler zwischen den Menschen und Riesen zu dienen … oder als Offiziere in deren Armeen. Modell von Titan Forge. Werte Ogrillon-Kriegsfürst Großer Riese, rechtschaffend neutral Rüstungsklasse 18 (Plattenrüstung)Trefferpunkte 113 (15W10+30)Bewegungsrate 9 m STR 20 (+5) GES 10 (0) KON 15 (+2)INT 11 (0) WEI 9 (-1) CHA 11 (0) Sinne Dunkelsicht 18 m, passive Wahrnehmung [...]
Mini-Mittwoch KW29 – Drachenfürst
Drachen sind Einzelgänger und von Natur aus so mächtig, dass sie ein gutes Gefühl für ihre Überlegenheit gegenüber anderen Spezies haben. Die meisten Drachen geben sich damit zufrieden ihren Hort aufzubauen und zu verteidigen und ggf. die Anbetung durch Kobolde zu tolerieren. Die Welt um sie herum ist aber für sie zu schnelllebig und die politischen Ränke der niederen Völker irrelevant. Dann und wann beschließt aber ein Drache, dass er viel mehr Macht und Reichtümer anhäufen kann, wenn er Humanoide nicht nur ab und zu plündert und frisst, sondern sie beherrscht. Der Drachenfürst hat sich ein kleines Reich geschaffen, in [...]
Mini-Mittwoch KW28 – Halbling-Büttel
Die Halbling-Büttel haben es sich zur Aufgabe gesetzt, die Siedlungen des kleinen Volkes gegen externe und interne Gefahren zu verteidigen und sich dabei fürchterlich wichtig zu tun. Die Gebiete der Halblinge sind fast durchgängig sehr friedlich, so dass es meist damit getan ist einige Riesenratten zu verscheuchen, verlorene Post zu finden oder zu ermitteln, wer die Windscheuchen umwirft. Fremde werden misstrauisch beäugt und meist direkt darauf hingewiesen keinen Ärger zu suchen, gerade höher gewachsene würden sich ja oftmals einiges rausnehmen, was man hier aber nicht tolerieren würde. Zwar werden die Fähigkeiten der Büttel nur selten gefordert, aber das macht sie [...]
Mini-Mittwoch KW27 – Mutierter Alchemist
In der entfesselten Alchemie versucht man die Vorgaben und Sicherheitsmaßgaben der Alchemie zu ignorieren, um neue und bessere Effekte zu erzielen, ohne sich von alten Vorgaben zurückhalten zu lassen. Allerdings sind diese Vorgaben aus guten Gründen hinterlegt und die Alchemisten die sich darüber hinwegsetzen, bringen andere, aber auch sich selbst in Gefahr. Der mutierte Alchemist hat eine Grundregel verletzt und an sich selber experimentiert oder hat sich durch einen Unfall im Labor verändert. Trotz seines monströsen Aussehens hat er sich zwar seinen Intellekt bewahrt, ist aber durch die Veränderung seines Körpers wahnsinnig geworden. Modell von Nickey’s Hatchery. Werte Mutierter Alchemist Mittelgroßer [...]