Mini-Mittwoch KW46 – Ogerpiraten-Schütze
Zwar nutzen Ogerpiraten Säbel und Pistolen in ihrer Größe, aber bei den Kanonen verlassen sie sich dann doch auf die Produkte der Zwerge und Menschen. Diese können sie auf den Schiffen alleine oder in Zweierteams bedienen und nachladen, aber auch an Land schultern und mitnehmen, um als mobile Artillerie große Verwüstungen anzurichten. Modell von Titan Forge. Werte Ogerpiraten-Schütze Großer Riese, neutral böse Rüstungsklasse 13 (dicke Haut)Trefferpunkte 59 (7W10+21)Bewegungsrate 12 m STR 18 (+4) GES 10 (0) KON 16 (+3)INT 7 (-2) WEI 8 (-1) CHA 9 (-1) Sinne passive Wahrnehmung 9Sprachen Gemeinsprache, RiesischHerausforderungsgrad 2 (450 EP) Aufsetzen. Der Ogerpiraten-Schütze muss seine Bewegungsaktion nutzen, um die Kanone auszurichten und die passende Position einzunehmen [...]
Mini-Mittwoch KW45 – Bullywug Keulenkrieger
Die Keulenkrieger der Bullywugs rekrutieren sich aus den stärksten und größten Kriegern des Stammes, die aber zu dumm sind, um Ambitionen auf eine Führungsposition zu haben. Sie werden mit großen Obsidianstreitkolben ausgestattet, die in den Sümpfen nicht verwittern und über Generationen weitergegeben werden. Neben der effizienten Nutzung dieser großen Keulen stellen sie damit auch ein Statussymbol dar, dass die Bullywugs gerne nutzen, um andere einzuschüchtern. Modell von Polly Grimm. Werte Bullywug Keulenkrieger Mittelgroßer Humanoider (Bullywug), neutral böse Rüstungsklasse 13 (dicke Haut)Trefferpunkte 22 (4W8+4)Bewegungsrate 6 m an Land, 12 m im Wasser STR 16 (+3) GES 12 (+1) KON 13 (+1)INT 6 (-2) WEI 11 (0) CHA [...]
Mini-Mittwoch KW44 – Besessener Schwertmeister
Neid, Ehrgeiz, Hass … es gibt viele Gründe, wegen denen ein Pakt mit einem niederhöllischen Wesen eingegangen wird, um Glück, Reichtum oder Macht zu erlangen. Der Schwertmeister vereinte alles davon in sich und ging sogar noch einen Schritt weiter, indem er einer Dämonin seinen Körper überließ, um von ihren Kräften zu profitieren, aber auch ihr Werkzeug zu sein. Diese Verbindung ist wesentlich stärker und gefährlicher als die Wesen einzeln und zusammen stellen sie eine ernste Herausforderung für jeden dar, der es wagt, sich ihnen entgegen zu stellen. Modell von Titan Forge. Werte Besessener Schwertmeister Mittelgroßer Humanoider (Mensch), chaotisch böse Rüstungsklasse 15Trefferpunkte 110 (20W8+20)Bewegungsrate 9 [...]
Mini-Mittwoch KW43 – Zwergisches Explorationskorps
Das zwergische Explorationskorps zieht aus, um verlorene Artefakte, Orte und Wissen zu suchen, zu sichern und wieder nutzbar zu machen. Die Truppen sind dabei ein wilder Mix aus melancholischen Veteranen, die Verlorenem nachhängen und neugierigen Jungzwergen, die eine Welt sehen möchten, die sie nur aus Geschichten kennen. Wenn sie ihr Ziel erreicht haben, werden sie es bis aufs Äußerste verteidigen, denn sie könnten den Gedanken nicht ertragen, die wiedergefundenen Schätze, das Wissen oder die Orte ihrer Ahnen wieder aufgeben zu müssen. Vorab-(!)modelle von Westfalia Miniatures Werte Zwergisches Explorationskorps Mittelgroßer Humanoide (Zwerg), rechtschaffend neutral Rüstungsklasse 17 (Brustplatte und Schild)Trefferpunkte 52 (8W8+16)Bewegungsrate 7,5 m STR 14 [...]
Mini-Mittwoch KW42 – Zwergischer Luftfreibeuter
Einige Zwerge packt das Fernweh und sie wollen außerhalb der starren Gemeinschaften ihrer Heimat und den Traditionen ihrer Ahnen erleben, was „da draussen“ noch alles ist. Die Luftfreibeuter wählen dabei den radikalsten Ansatz, indem sie sich mit alchemistischen und technischen Geräten in die Lüfte aufmachen, um dort Jagd auf Drachen, Wolkenwale und die Schiffe verfeindeter Nationen zu jagen. Auch wenn sie sich selber als Rebellen, als Freidenker und als verwegene Abenteurer sehen, so schätzen sie die Kameradschaft und die engen Bande und frischen Traditionen ihrer Zunft und stehen geschlossen gegen äußere Bedrohungen. Vorab-(!)modell von Westfalia Miniatures Werte Zwergischer Luftfreibeuter Mittelgroßer Humanoide [...]
Mini-Mittwoch KW41 – Minotauren-Elementarkrieger
Die Dunkelzwerge von Kashran Va haben sich mit Minotauren verbündet, die sie in magischen Künsten ausgebildet haben. Die sonst wilden Minotauren ordnen sich ungern unter, akzeptieren aber die Macht der Elementarkrieger, auch wenn nur wenige die Disziplin aufbringen, die Ausbildung abzuschließen. Auch wenn sie ihre Magie nur für destruktive Zwecke kanalisieren, bieten ihre Fähigkeiten doch mannigfaltige Möglichkeiten ihre Feinde mit ihren bloßen Händen zu verbrennen oder erfrieren zu lassen. Modell von Titan Forge. Werte Minotauren-Elementarkrieger Große Monstrosität, rechtschaffend böse Rüstungsklasse 17 (Schienenpanzer)Trefferpunkte 136 (16W10+48)Bewegungsrate 12 m STR 18 (+4) GES 13 (+1) KON 17 (+3)INT 9 (-1) WEI 15 (+2) CHA 11 (0) Fertigkeiten Wahrnehmung +6Sinne Dunkelsicht 18 m, passive [...]
Mini-Mittwoch KW40 – Halbling-Zahlmeister
Oger und Halblinge haben eine sonderbare, aber von gegenseitigem Respekt geprägte Beziehung zueinander, die vermutlich mit ihrer Vorliebe für Essen zusammenhängt. Selbst bei Oger-Piraten dienen oftmals ein paar Halblinge als Offiziere, Schiffsärzte, Zimmerleute und eben auch Zahlmeister. Sie lieben es Listen zu führen, zu kontrollieren und Sanktionen zu verhängen, wenn etwas fehlt, stellen aber auch gegenüber den Offizieren sicher, dass jeder seinen gerechten Anteil erhält. So sind sie für die Mannschaft, als auch die Anführer der Besatzungen wichtige Anker für Moral und die reibungslosen Abläufe auf dem Schiff, was ihnen einiges an Respekt und Einfluss verschafft. Modell von Westfalia Miniatures / One Gold [...]
Mini-Mittwoch KW39 – Zombie-Koch
Zombies verlieren durch die nekromantische Versklavung in der Regel alle Bezüge zu ihrem früheren Leben und werden zu geistlosen Wesen unter der Knute eines Zauberwirkers. Doch bisweilen gelingt es Nekromanten Zombies mit einem Hauch ihrer alten Berufung zu erschaffen oder ihnen nützliche Eigenschaften zu verleihen. Der Zombie-Koch imitiert dabei nicht schlafwandelnd seinen früheren Beruf, sondern kann neben komplexeren Herausforderungen auch magische Effekte mit seinem Gebräu hervorrufen, um seine Verbündeten zu stärken oder seine Feinde zu schädigen. Modell von Titan Forge. Werte Zombie-Koch Mittelgroßer Untoter, neutral böse Rüstungsklasse 11 (Schürze)Trefferpunkte 83 (11W8+33)Bewegungsrate 6 m STR 12 (+1) GES 9 (-1) KON 17 (+3)INT 7 (-2) WEI 7 (-2) CHA [...]
Mini-Mittwoch KW38 – Oger-Smutje
Wenn Oger den Weg als Pirat einschlagen, erzittern ihre Kontrahenten, weil sie nicht nur deren Schätze stehlen, sondern auch Gefangene nehmen, die sie nicht gegen Lösegeld eintauschen wollen … selbst wenn sie nicht reinen Oger-Mannschaften als Köche dienen, sind Oger-Smutjes gefürchtete Individuen, da sie nicht nur die Kampfkraft der Mannschaft erheblich erhöhen, sondern auch immer Wege finden, die Bäuche der Mannschaft zu füllen. Mit allen, was sie finden können. Modell von Titan Forge. Werte Oger-Smutje Großer Riese, neutral böse Rüstungsklasse 13 (Lederschürze)Trefferpunkte 59 (7W10+21)Bewegungsrate 12 m STR 19 (+4) GES 9 (-1) KON 17 (+3)INT 8 (-1) WEI 8 (-1) CHA 9 (-1) Sinne Blindsicht 18 m, passive Wahrnehmung [...]
Mini-Mittwoch KW37 – Leerenklicker
Neugierige arkane Forscher mögen in die Leere zwischen die Sterne vordringen, doch was sie dort finden, treibt viele in den Wahnsinn, existieren dort doch viele Dinge, die nicht sein dürfen. Bisweilen werden sie aber auch selber gefunden und bringen von dort einen Schrecken mit, der sich der Jagd auf Arkanisten verschrieben hat und der sein Kommen nur durch ein erschreckendes Klicken ankündigt und sein Opfer damit in Panik fliehen lässt und zu Fehlern zwingt. Modell von Titan Forge. Werte Leerenklicker Mittelgroße Aberration, neutral Rüstungsklasse 17 (Chitinpanzer)Trefferpunkte 91 (14W8+28)Bewegungsrate 9 m STR 16 (+3) GES 20 (+5) KON 15 (+2)INT 11 (0) WEI 13 (+1) CHA 10 (0) Fertigkeiten Heimlichkeit [...]