DORPCast 161: Von bemerkenswerten Begegnungen und hervorragenden Herausforderungen
Hallo zusammen!Begegnungen, gerade die zufällige und die kampforientierten, sind ein wichtiger Bestandteil des Hobbys Rollenspiel. Wenn es um Herausforderungen und Konflikte geht, ist gerade Michael natürlich ganz Ohr und so nehmen er und Thomas sich in dieser Folge einmal dieses Themas an, fragen sich, wie man Kampfbegegnungen interessant und vor allem bedeutungsvoll macht – und was man vielleicht lieber sein lässt. Ob Crunch dieses Mal dominiert, oder ob nicht auch Raum für ein bisschen Fluff bleibt, erfahrt ihr in der Folge. Themen vor dem Thema sind diesmal was knapper, dennoch sind sie natürlich genauso Teil der Folge wie die Medienschau [...]
DORPCast 87: Gestorben wird immer
Hallo zusammen!Jeder muss einmal sterben, so sagt man, aber wie ist das mit Spielercharakteren? Die einen halten eine schön erzählte Geschichte scheinbar wie einen Schutzschild vor sie, bei den anderen wirkt es, als würden sie mit der großen Schaufel ins Feuer geworfen – und in dieser Folge sprechen Michael und Thomas darüber, wie sie es in ihren Runden halten. Wohl kein Spoiler: Sie sind da in der Tendenz unterschiedlicher Meinung. Davor gibt es aber noch einen ganzen Haufen anderer Themen, etwa Scorps berufliche Reise nach Spanien und Thomas' ersten Kontakt mit FATE, gefolgt von der Medienschau – und selbstredend findet [...]
DORPCast 48: Auf in den Kampf
Hallo zusammen! Wenig hat im Rollenspiel eine so von allem anderen abgehobene Position wie der Kampf. Und genau darum begeben sich Michael und Thomas in dieser Folge in eben jenen, sprechen über aktive und passive Paraden, über Initiatveformen, Schaden, Heilung und allerlei mehr – denn zu sagen gibt es viel, es wird thematisch also eher ein wilder Ritt. Eigentlich könnte man aus jedem Unterthema eine eigene Episode machen – und wer weiß, vielleicht kommt das ja auch noch. Wer zur heutigen Episode hingegen mehr wissen will, der findet – wie immer – alles wissenswerte jenseits des Links in den Shownotes. [...]