DORPCast 123: Tiefer ins Getriebe – Mechaniken II
Hallo zusammen!In Folge 119 hatten sich Michael und Thomas an das Thema Game Design, oder genauer, an die Mechaniken eines Spieles herangewagt. Heute nun greifen sie offene Fragen und Feedback auf, das von Hörern zu eben jener Folge eingegangen ist, und nutzen dies als Startpunkt, um das Thema an sich in einigen Schwerpunktbereichen noch zu vertiefen. Darüber hinaus gibt es eine Feedbackschleife, Crowdfundings, die Medienschau und allerhand mehr – und wie gewohnt alle Timecodes, relevanten Links und sogar einige Errata unten in den Shownotes.Viele Grüße,eure DORP DORPCast 123: Tiefer ins Getriebe – Mechaniken II 0:00:29 Intro0:01:05 Feedback-Schleife0:04:10 Crowdfundings0:08:53 Medienschau0:26:40 Zum [...]
DORPCast 36: Der Metaplot
Hallo zusammen! Heute nehmen sich Michael und Thomas eines der klassischen Streitthemen so manchen Rollenspielstammtischs vor und beschäftigen sich mit Metaplot. Was genau ist das, und vielleicht noch wichtiger, ist das eigentlich eine gute oder eine schlechte Sache? Finden wir es heraus! Wie immer gibt es alles weitere, was vielleicht von Nutzen ist, jenseits des Links in den Show Notes. Viele Grüße,eure DORP DORPCast 36: Der Metaplot 0:00:29 Intro0:01:01 Die Medienschau0:23:01 HamsterCon0:25:08 GenCon 2014 (und kommende Conventions)0:30:24 Auf zum Thema!0:32:46 Ist Metaplot toll?0:34:17 Bedingt eine fortlaufende Reihe die Existenz von Metaplot?0:35:27 Kunden verschrecken?0:35:42 Metaplot als Lohn für Dauerkäufer0:37:08 Hat das alles Sinn?0:39:09 [...]