Mini-Mittwoch KW27 – Mutierter Alchemist
In der entfesselten Alchemie versucht man die Vorgaben und Sicherheitsmaßgaben der Alchemie zu ignorieren, um neue und bessere Effekte zu erzielen, ohne sich von alten Vorgaben zurückhalten zu lassen. Allerdings sind diese Vorgaben aus guten Gründen hinterlegt und die Alchemisten die sich darüber hinwegsetzen, bringen andere, aber auch sich selbst in Gefahr. Der mutierte Alchemist hat eine Grundregel verletzt und an sich selber experimentiert oder hat sich durch einen Unfall im Labor verändert. Trotz seines monströsen Aussehens hat er sich zwar seinen Intellekt bewahrt, ist aber durch die Veränderung seines Körpers wahnsinnig geworden. Modell von Nickey’s Hatchery. Werte Mutierter Alchemist Mittelgroßer [...]
Mini-Mittwoch KW26 – Zerrhund
Zerrhunde sind das Ergebnis von entfesselter Alchemie, wenn skrupellose Trankmischer Ingredienzien und Magie vermischen, um lebende Wesen zu verändern. Die Zerrhunde haben zwar nichts von ihrer Loyalität eingebüßt, aber eine stark gesteigerte Aggressivität gegenüber allem, was diese Loyalität nicht genießt. Ihre zusätzlichen Gliedmaßen nutzen sie, um Feinde zu Boden zu werfen und festzuhalten, während sie vom vergrößerten Gebiss zerfetzt werden. Modell von Nickey’s Hatchery Werte Zerrhund Mittelgroßer Monstrosität, neutral böse Rüstungsklasse 15 (natürliche Rüstung)Trefferpunkte 100 (10W8+15)Bewegungsrate 9 m STR 15 (+2) GES 12 (+1) KON 13 (+1)INT 4 (-3) WEI 13 (+1) CHA 4 (-3) Fertigkeiten Wahrnehmung +3Schadensempfindlichkeit KälteschadenSchadensresistenz GiftschadenSinne passive Wahrnehmung 11Sprachen –Herausforderungsgrad 3 (700 EP) Festgepinnt. Eine Kreatur, die angrenzend zu einem [...]
Mini-Mittwoch KW25 – Leimer
Der Leimer ist keine natürliche Kreatur, sondern das Ergebnis entfesselter Alchemie. Dem unglückseeligen Opfer werden verschiedene Tränke verabreicht, die ihm nicht nur den Intellekt rauben, sondern auch zu tentakelartigen Auswüchsen führen, die der Leimer nutzen kann, um Gegner und Gegenstände zu greifen. Auch wenn ihre frühere Persönlichkeit und der Fähigkeit zur Interaktion verschwunden ist, so behalten sie doch große Teile ihrer Intelligenz und legen so Fallen, ziehen sich zurück und verlangsamen Gegner, um ihrem Erschaffer zu dienen und zu gefallen. Modell von Schlossbauer. Werte Leimer Mittelgroßer Monstrosität, neutral böse Rüstungsklasse 15 (natürliche Rüstung)Trefferpunkte 100 (10W8+20)Bewegungsrate 9 m STR 18 (+4) GES 12 (+1) KON 15 (+2)INT 8 [...]
Mini-Mittwoch KW24 – Traumfresser
Die Traumdiebe der Ogneys entfesseln manchmal Traumfresser, wenn sie jemanden wirklich hassen. Anstatt ihnen die Träume für sich selbst zu stehlen, wollen sie die Träume vernichtet sehen, damit das Opfer keinen Frieden findet und der Schlaf keine Erholung bringt. Einige der Traumfresser kehren jedoch niemals zu ihren Herren zurück und durchstreifen die Lande der Sterblichen nach den fantasievollsten und lebendigsten Träumen, die sie verschlingen können. Die meisten Traumfresser ziehen umher oder wechseln ihre Opfer, da eine erschöpfungsreiche Nacht von den meisten nur aufs falsche Essen geschoben wird. Aber einige Traumfresser werden gierig und wollen mehr Träume fressen als sie brauchen [...]
Mini-Mittwoch KW23 – Werdachs
Auch wenn Dachse in volkstümlichen Sagen gerne Wanderer zum Tee einladen oder ihre Bauten Erzschurken ins Straucheln bringen, so sind es doch gefährliche, rasende Tiere. Wie bei vielen anderen Kreaturen, sind auch einige urtümliche Dachse in der Lage, den Fluch der Lykantropie an Humanoide zu übertragen. Einige urtümliche Barbarenstämme oder entlegene Enklaven von Druiden, Waldläufern und Eremiten schätzen aber die Macht, die ihnen die Tierform bringt und die Verbundenheit mit den Geistern der Natur. Aber tatsächlich kann der Fluch jeden treffen und die Raserei eines neu infizierten kann ganze Familien auslöschen. Ich war etwas erschrocken, als ich die harmlosen Werte [...]
Mini-Mittwoch KW22 – Sumpfschrecken
Sümpfe sind natürliche Barrieren und Hindernisse für die Ausbreitung der Zivilisation und der Städte, so dass Imperien und Reiche versuchen, diese Gegenden trocken zu legen. Diese aufwändige und gefährliche Arbeit wird nicht nur durch die natürlichen Hindernisse erschwert, sondern auch durch starrsinnige Anwohner, die ihren kargen Lebensstil nicht aufgeben möchten … und die gefährlichen Kreaturen, die ihre Lebensräume verteidigen. Der Sumpfschrecken sind dabei die archetypischen Monster, mit der Sumpfbewohner ihre Kinder verwarnen, weil er sie sonst holen würde, wenn sie nicht artig sind. Eine Warnung, die durchaus ernst gemeint ist. Der Sumpfschrecken ist ein Monster, das die Helden zusammen mit [...]
Mini-Mittwoch KW21 – Mörderbaum
Die Feenwelt ist ein magischer Widerklang der natürlichen Welt und ihre Bewohner werden bisweilen von den diesseitigen Taten verzerrt und verdorben. Bisweilen wird der Einfluss so stark, dass es einem Wesen gelingt in unsere Welt zu wechseln und die Emotionen die es erschufen noch weiter zu fördern … oder einzufordern. Der Mörderbaum ist ein Besucher aus dem Feenreich, der durch dunkle Taten in unsere Welt gezogen wurde. Einige erscheinen nach einem Mord zu seinen Wurzeln, andere durch Hinrichtungen an seinen Ästen oder die Flüche der Sterbenden, ob nun schuldig oder nicht. Die Mörderbäume werden süchtig nach den negativen Emotionen der [...]
Mini-Mittwoch KW20 – Schüchternder Beobachter
Einige wenige Halblinge fühlen sich in der Gesellschaft anderer ihres Volkes einfach nicht wohl. Wo der Rest des Dorfes ausgelassen trinkt und feiert, verstecken sie sich vor dem Trubel und der aufdringlichen Fröhlichkeit. Auch wenn die meisten von ihnen als Sonderlinge abgetan werden, finden sie dennoch einen Platz in der Gesellschaft. Nicht so diejenigen, die einen Pakt eingehen, um endlich in Ruhe gelassen zu werden. Diese Kreaturen tauschen ihre Zukunft gegen die Möglichkeit unbeachtet umherziehen zu können und entwickeln einen verzweifelten Hang nach der Gesellschaft, deren Teil sie nicht mehr sein können und versuchen aus der Ferne noch an ihr [...]
Mini-Mittwoch KW19 – Birdetta
Birdettas sind abgeschottet lebende Humanoide mit einer bemerkenswerten Schnauze, über die sie säureversetzte Eier spucken können. Sie nutzen dies, um Eier an unzugänglichen Stellen zu platzieren, um die Überlebenschancen ihres Nachwuchses zu erhöhen, aber auch um Feinde zu attackieren und mit ihrer Brut zu infizieren. Einige Birdettas haben sogar schon angeboten die Infektion zu beenden und ihre Brut zu opfern, um sich gegenüber den Infizierten andere Vorteile zu sichern. Birdettas sollen vor allem dazu dienen, die Spieler in Panik zu versetzen, möglichst aktiv zu handeln, um einen Arzt zu finden, der die Kreatur in ihrem Inneren beseitigt und den invasiven [...]
Mini-Mittwoch KW18 – Toortle-Fußsoldat
Toortles haben eine Neigung dazu, in geordneten Strukturen zu leben, daher ist das Leben im Militär für sie sehr angenehm. Der Toortle-König vertraut dabei auf ihre natürlichen Waffen und ihren Panzer und lässt sie im unbewaffneten Kampf trainieren (was zudem preiswerter ist). Die Fußsoldaten sind sehr effektive Stopper, die vor allem blockieren und verlangsamen sollen, während Verbündete Fernkampf einsetzen, um die Helden auszuschalten. Modell von Schlossbauer. Werte Toortle-Fußsoldat Rüstungsklasse 17 (natürliche Rüstung)Trefferpunkte 22 (4W8+4)Bewegungsrate 9 m Mittelgroßer Humanoider, rechtschaffend neutral STR 15 (+2) GES 10 (0) KON 13 (+1) INT 10 (0) WEI 11 (0) CHA 10 (0) Fertigkeiten Athletik +2, Heimlichkeit +2, Überlebenskunst +2, Wahrnehmung +2Sinne passive Wahrnehmung 10Sprachen Aquan, [...]