Mini-Mittwoch KW39 – Zombie-Koch
Zombies verlieren durch die nekromantische Versklavung in der Regel alle Bezüge zu ihrem früheren Leben und werden zu geistlosen Wesen unter der Knute eines Zauberwirkers. Doch bisweilen gelingt es Nekromanten Zombies mit einem Hauch ihrer alten Berufung zu erschaffen oder ihnen nützliche Eigenschaften zu verleihen. Der Zombie-Koch imitiert dabei nicht schlafwandelnd seinen früheren Beruf, sondern kann neben komplexeren Herausforderungen auch magische Effekte mit seinem Gebräu hervorrufen, um seine Verbündeten zu stärken oder seine Feinde zu schädigen. Modell von Titan Forge. Werte Zombie-Koch Mittelgroßer Untoter, neutral böse Rüstungsklasse 11 (Schürze)Trefferpunkte 83 (11W8+33)Bewegungsrate 6 m STR 12 (+1) GES 9 (-1) KON 17 (+3)INT 7 (-2) WEI 7 (-2) CHA [...]
Mini-Mittwoch KW38 – Oger-Smutje
Wenn Oger den Weg als Pirat einschlagen, erzittern ihre Kontrahenten, weil sie nicht nur deren Schätze stehlen, sondern auch Gefangene nehmen, die sie nicht gegen Lösegeld eintauschen wollen … selbst wenn sie nicht reinen Oger-Mannschaften als Köche dienen, sind Oger-Smutjes gefürchtete Individuen, da sie nicht nur die Kampfkraft der Mannschaft erheblich erhöhen, sondern auch immer Wege finden, die Bäuche der Mannschaft zu füllen. Mit allen, was sie finden können. Modell von Titan Forge. Werte Oger-Smutje Großer Riese, neutral böse Rüstungsklasse 13 (Lederschürze)Trefferpunkte 59 (7W10+21)Bewegungsrate 12 m STR 19 (+4) GES 9 (-1) KON 17 (+3)INT 8 (-1) WEI 8 (-1) CHA 9 (-1) Sinne Blindsicht 18 m, passive Wahrnehmung [...]
Mini-Mittwoch KW37 – Leerenklicker
Neugierige arkane Forscher mögen in die Leere zwischen die Sterne vordringen, doch was sie dort finden, treibt viele in den Wahnsinn, existieren dort doch viele Dinge, die nicht sein dürfen. Bisweilen werden sie aber auch selber gefunden und bringen von dort einen Schrecken mit, der sich der Jagd auf Arkanisten verschrieben hat und der sein Kommen nur durch ein erschreckendes Klicken ankündigt und sein Opfer damit in Panik fliehen lässt und zu Fehlern zwingt. Modell von Titan Forge. Werte Leerenklicker Mittelgroße Aberration, neutral Rüstungsklasse 17 (Chitinpanzer)Trefferpunkte 91 (14W8+28)Bewegungsrate 9 m STR 16 (+3) GES 20 (+5) KON 15 (+2)INT 11 (0) WEI 13 (+1) CHA 10 (0) Fertigkeiten Heimlichkeit [...]
Mini-Mittwoch KW 36 – Goblin-Recke
Immer mal wieder kommt es vor, dass ein Goblin sich zu höherem inspiriert fühlt. Die meisten Goblins erlangen in ihrer Halsabschneider-Gesellschaft durch Einschüchterung und Intrigen ihre Ziele, aber der Recke ist anders als die Goblins seines Stammes. Er sah die Effizienz von Rittern im Kampf, verfolgte die Inspiration durch Reden und Handeln statt durch Schläge und Drohungen oder hörte die Geschichten von Barden der anderen Völker. Seitdem treibt ihn der Traum an, seine Mitgoblins nicht nur zu führen, sondern zu Einen. Sie zu einem Verbund zu formen und ihnen zu zeigen, was noch in ihnen steckt. Die Goblins seiner Truppe [...]
Mini-Mittwoch KW35 – Mauser-Bomber
Viele junge Mauser, die sich von den Familienclans ihrer Heimat eingeengt fühlen, fallen auf die Versprechungen des Toortle-Königs herein. In seinen Armeen könnte man andere Länder bereisen, neue Völker treffen und natürlich auch charakterlich wachsen, Disziplin lernen und sich verwirklichen. Beim Bomber ging das irgendwie schief und die Lust neue Alchemie sowohl im Labor als auch auf dem Schlachtfeld zu testen, passt nicht nur zu seinem experimentierfreudigen Lebensstil, der viele Toortles eher abstößt, sondern führte auch zu einer Reihe mechanischen Ersatzgliedmaßen. Modell von Schlossbauer. Werte Mauser-Bomber Mittelgroßer Humanoider (Mauser), chaotisch neutral Rüstungsklasse 13 (Verstärkte Jacke)Trefferpunkte 44 (8W8+8)Bewegungsrate 9 m STR 11 (0) GES 15 (+2) KON [...]
Mini-Mittwoch KW34 – Tiefzwergischer Schütze
Die Alchemie ist eine der herausragenden Fähigkeiten der Tiefzwerge und eine ihrer bemerkenswertesten Errungenschaften dabei ist die Erfindung des Explosionspulvers. Mit dieser Erfindung war es den Tiefenzwergen möglich laute, aber verehrende Fernkampfwaffen zu entwickeln, die ihre klassischen Armbrüste ersetzt haben. Dabei können die Donnerbüchsen neben einer Mischung aus Schrapnell und alchemistischen Rückständen auch Steinschrot verschießen, mit dem sie Sklaven ausschalten und fangen. Modell von Titan Forge. Werte Tiefzwergischer Schütze Mittelgroßer Humanoider (Tiefling, Zwerg), neutral böse Rüstungsklasse 18 (Vollplatte)Trefferpunkte 39 (6W8+12)Bewegungsrate 7,5 m STR 15 (+2) GES 13 (+1) KON 14 (+2)INT 10 (0) WEI 11 (0) CHA 8 (-1) Fertigkeiten Einschüchtern +1, Wahrnehmung +2Resistenz Feuer, GiftSinne Dunkelsicht 18 m, passive Wahrnehmung [...]
Mini-Mittwoch KW33 – Lumpenkumpel
Für viele Kinder ist eine Puppe viel mehr als nur ein Spielzeug, sondern Vertrauter, Begleiter und auch Beschützer. In einer Welt voller Magie, Flüchen und lebendiger Alpträume kann es geschehen, dass die Puppe lebendig wird, um „ihr“ Kind zu beschützen, Trost zu spenden oder es nach Hause zu begleiten. Dabei beleben sich fast ausschließlich die improvisierten Puppen von ärmeren Kindern als die Porzellanpuppen, die sich in reicheren Familien finden. Magietheoretiker gehen davon aus, dass die Liebe und der Aufwand der Eltern in der Erstellung der Puppen ein magisches Band knüpfen, was die Erweckung des Lumpenkumpels erst ermöglicht. Auf der anderen [...]
Mini-Mittwoch KW32 – Tiefzwergischer Hexer
Magie ist in vielen zwergischen Kulturen verpönt, daher stehen viele wissbegierige Arkanisten vor dem Problem, dass sie ihre Kunst nur außerhalb ihrer Gesellschaft studieren können. Anstatt aber nun die Welt zu bereisen und zu lernen, gibt es die Individuen, die den kurzen Weg zur Macht wählen und Pakte eingehen, um arkane Kräfte zu erlangen. Wenn der Preis für die Kraft die Nachkommenschaft des Hexers ist, können daraus halbteuflische Dynastien erwachsen, die ganze Kolonien übernehmen und die umliegenden Lande nach Sklaven und Seelen für ihre Herren unterwerfen. Modell von Titan Forge. Werte Tiefzwergischer Hexer Mittelgroßer Humanoider (Tiefling, Zwerg), neutral böse Rüstungsklasse 14 (Brustplatte)Trefferpunkte 69 [...]
Mini-Mittwoch KW31 – Ork-Paktkrieger
Viele Humanoide gehen Pakte ein, um schnell magische Macht zu erlangen damit sie sich langfristige Studien entziehen oder schnell Rache üben können. Aber nicht alle Sterbliche sind an magischen Kräften interessiert. Viele möchten auch nur weltliche Macht, um Kontrahenten besiegen zu können. In der sonst ehrenhaften orkischen Kultur werden Athleten und Krieger hochgeschätzt, aber diejenigen die sich diese Leistungen nicht ehrlich gesehen verstoßen. In der Verbannung formen sich ganze Kulte der Verstoßenen, die bereit sind immer extremere Pakte einzugehen, um ihrer Rache nachgehen zu können, was den infernalen Patronen nur umso mehr Recht sein soll. Der Paktkrieger ist bereits sehr [...]
Mini-Mittwoch KW30 – Ogrillon-Kriegsfürst
Halboger haben meist eine tragische Geschichte und stehen zwischen zwei Welten. Von den Humanoiden aufgrund ihrer Stärke und Größe gefürchtet, sehen die Oger sie als schwache und weichliche Winzlinge. Viele führt dieser Hass, den sie erfahren müssen zu einem Leben der Gewalt und der Abgrenzung, aber einige nutzen auch die Chancen, um als Mittler zwischen den Menschen und Riesen zu dienen … oder als Offiziere in deren Armeen. Modell von Titan Forge. Werte Ogrillon-Kriegsfürst Großer Riese, rechtschaffend neutral Rüstungsklasse 18 (Plattenrüstung)Trefferpunkte 113 (15W10+30)Bewegungsrate 9 m STR 20 (+5) GES 10 (0) KON 15 (+2)INT 11 (0) WEI 9 (-1) CHA 11 (0) Sinne Dunkelsicht 18 m, passive Wahrnehmung [...]