Einige der Hexer der Scharlachroten Brut können durch fordernde Rituale ganze Gelege kombinieren, um einen besonders mächtigen Drachenblütigen zu erschaffen. Inspiriert von Zentrauen sind die Dragoths zwar nicht näher an der wahren Drachenform, die einige der Hexer anstreben, aber die Züchtungen kombinieren brutale Stärke mit ergebenem Gehorsam gegenüber den Hexern, was sie zu stumpfen, aber extrem effektiven Werkzeugen für die Sache ihrer Fraktion macht.
Modelle von Titan Forge, als STL und physisch erhältlich.
Werte für Savage Worlds

Attribute: Geschicklichkeit W6, Konstitution W12, Stärke W12+2, Verstand W4, Willenskraft W8
Fertigkeiten: Allgemeinwissen W4, Athletik W10, Einschüchtern W8, Heimlichkeit W4, Kämpfen W8, Überreden W4, Wahrnehmung W6
Bewegungsweite: 9; Parade: 6; Robustheit: 17 (6)
Talente: Eisenkiefer, Rohling, Rundumschlag
Handicaps: Fies, Verpeilt
Ausrüstung: Zweihandhammer (Stä+W10, PB 2, zweihändig), Plattenrüstung (+4)
Spezialfähigkeiten:
Flink: Sprintwürfel W10
Größe +3: Dragoths sind große und sehr massige Kreaturen, deren schiere Größe bereits Respekt einflößt.
Hörner: Zählen als natürliche Waffen. Addiere +4 Schaden bei einer Kämpfen-Aktion, in welcher der Schändliche Drachenblütiger sprintet, sich mindestens 5“ (10 Meter) weit bewegt und mit seinen Hörnern trifft.
Nachtsicht: Schändliche Drachenblütige ignorieren Abzüge für Düstere und Dunkle Beleuchtung (aber nicht Vollständige Finsternis).
Odemwaffe: Schändliche Drachenblütige können einmal pro Tag einen Feuerstoß ausstoßen, der eine Athletikprobe erfordert, dem sich entzogen werden kann und der 2W6 Schaden in einer Kegelschablone verursacht.
Panzerung +2: Schändliche Drachenblütige haben eine dicke, schuppige Haut.
Szenario
Während eines brutalen Überfalls auf eine Karawane entdeckt ein junger Dragoth namens Zarvath auf seiner ersten Mission außerhalb der Scharlachroten Brut einen kleinen, verängstigten Hundewelpen. Statt das Tier zu töten oder zu ignorieren, empfindet Zarvath plötzlich Mitleid, ein Gefühl, das in der Brut als Schwäche gilt. Von seinen Kameraden verspottet, flieht er mit dem Welpen in die Wildnis.
Der Anführer des Überfallkommandos will den Hexern nicht Rede und Antwort stehen müssen, wieso ihr Dragoth in der ersten Mission zum Verräter wurde und schickt einen Trupp von Jägern aus, um Zarvath zu finden und ihn für seinen „Verrat“ zu bestrafen und zurück zu holen. Oder zu töten und den Hexern die Schuld für die Zucht eines unzureichenden Dragoths in die Schuhe zu schieben.
Die drachenblütigen Jäger der Brut könnten die Spieler zuerst angreifen und sie fälschlicherweise für Verbündete Zarvaths halten, die ihn vielleicht zu seiner Tat manipuliert haben. Gerade wenn sich offensichtliche Magier in der Gruppe befinden, werden die Jäger vor Wut über diese Heimtücke ohne Warnung aus dem Hinterhalt attackieren. Zarvath versteckt sich unterdessen mit seinem neuen Freund und ist verwirrt und erschöpft. Er könnte eine wertvolle Informationsquelle über die Fanatiker der Scharlachroten Brut werden, auch wenn er aufgrund seiner Jugend und mangelhaften Kenntnisse der Welt außerhalb der Brut Dinge nur schwer einzuordnen vermag. Wenn sie ihm aber eine Aufgabe geben und ihm freundschaftlich begegnen, kann Zarvath und sein Hund Rußpfote ein mächtiger Verbündeter werden. Die Brut wird das nicht auf sich sitzen lassen und Zarvoth und die Siedlung in den sie ihn unterbringen könnten zum Ziel von Vergeltungsmaßnahmen werden, sollten sie den Dragoth nicht ausliefern.